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颜色键

颜色键

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【概要描述】

颜色键

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颜色键可以用来选择一个透明的颜色,当使用一个输入作为叠加或在一个拟设置

此选项也可以与绿色屏幕一起使用,请参阅下面的选项以了解更多信息。

选择:手动选择要透明的颜色。

自动颜色键:调出一个窗口,颜色可以直接从当前显示的输入中选择。

公差:设置vMix与颜色键中的红/绿/蓝值的匹配程度。一直到左边的滑动条表示完全匹配。

色度键:当使用绿色/蓝色屏幕时,向右稍微移动这个滑块,以改善色度键的质量。

色度键过滤器:当使用绿色屏幕时,从图像中移除绿色/蓝色光晕。滚动条还可以用来增加绿色元素的透明度。

自动色度键预设:点击1,2或3按钮预设,自动选择适合绿色/蓝色屏幕使用的设置。

根据您的绿屏设置,其中一些预设可能比其他更好。

然后可以对滑块进行微调。

 

先进的色度键

实现高质量色度的关键:

1. 点击窗口顶部的自动颜色键并选择一个颜色。

2. 单击窗口底部的自动色度键。

3.将色度键滑块一直拖到右边,这一开始看起来会降低颜色键的有效性,直到下面的步骤4被使用。

4. 向右拖动色度键过滤器滑块以增加背景的透明度。

5. 如果对象或角色显示为透明,则尝试向后拖动色度键滑块并重复步骤4,直到找到有效的组合。

6. 如果出现锯齿状边缘,请单击抗锯齿。

 

亮度键

亮度键用于根据亮度或亮度来确定背景。例如,黑色背景上的白色文本。

 

键/填充输入

选择另一个输入作为此输入的Key通道。

所选的输入应该是灰色的,黑色代表完全透明(0),白色代表不透明(255)。

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