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vMix 虚拟集规范 1.0

vMix 虚拟集规范 1.0

  • 分类:知识库
  • 作者:
  • 来源:
  • 发布时间:2022-05-16
  • 访问量:0

【概要描述】

vMix 虚拟集规范 1.0

【概要描述】

  • 分类:知识库
  • 作者:
  • 来源:
  • 发布时间:2022-05-16
  • 访问量:0
详情
vMix 中的虚拟集利用开放文件格式来轻松实现自定义集。
下面的规范详细介绍了典型虚拟集的每个组件。
 
虚拟集目录

每个虚拟集都存储在一个文件夹中。
 
虚拟集配置
 
虚拟集配置是 XML 格式,可以包含以下标签:
 
<virtualSet>
  <input name="Background" x="0" y="0" zoomX="1" zoomY="1" rotateX="0" rotateY="0" rotateZ="0" cropping="0, 0,1,1" dynamic="false">Background.png</input>
  <input name="Screens" x="0" y="0" zoomX="1" zoomY="1" rotateX="0 " rotateY="0" rotateZ="0" cropping="0,0,1,1" dynamic="true" uvmap="Screens.png">blank.png</input>
  <input name="Talent" x ="0" y="0" zoomX="1" zoomY="1" rotateX="0" rotateY="0" rotateZ="0" 裁剪="0,0,1,1" dynamic="true" uvmap="人才。png">blank.png</input>
  <zoom name="Close Up" x="0" y="0" zoom="4" />
  <zoom name="Medium Shot" x="0" y= "0" zoom="2" />
  <zoom name="Full" x="0" y="0" zoom="1" />
  <zoom name="自定义" x="0" y="0 " zoom="1" />
</virtualSet>缩放名称="自定义" x="0" y="0" zoom="1" /> </virtualSet>缩放名称="自定义" x="0" y="0" zoom="1" /> </virtualSet>
 
 
一个虚拟集中可以包含五个输入元素和四个缩放元素。
 
要直观地调整集合中的坐标,请将每个值设置为上面的默认值,在 vMix 中打开集合以移动覆盖层
然后单击导出按钮以保存更改。
 
虚拟场景图像
 
所有图像应为 JPG 或 PNG 格式,并且要与虚拟集配置位于同一目录中。
 
UV 贴图图像(vMix 13 及更高版本)
 
UV 贴图图像经过伽马校正,每通道 16 位 PNG 文件(64 位,包括 Alpha)

可以在下面下载包含 1080p UV 贴图文件的示例虚拟集:

这个 UV 贴图文件可以根据需要在 Photoshop(在 64 位项目中)进行操作。
 

从 Photoshop 导出 64 位深度文件

  1.     创建 Photoshop 文件时,确保颜色模式设置为 16 位(16 位/通道)
  2.     创建你的 UVMap
  3.     要保存,请转到文件 -> 另存为(不要转到导出菜单),然后将其保存为 PNG 文件
要检查它是否已成功保存为 64 位深度的 PNG 文件,请转到 Windows 中的文件。选择属性,然后选择详细信息选项卡。它应该在位深度旁边显示 64。
 
 
 

 

更新时间:2021 年 8 月 25 日,星期三 11:39:15

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vMix 中的虚拟集利用开放文件格式来轻松实现自定义集。
下面的规范详细介绍了典型虚拟集的每个组件。
 
虚拟集目录

每个虚拟集都存储在一个文件夹中。
 
虚拟集配置
 
虚拟集配置是 XML 格式,可以包含以下标签:
 
<virtualSet>
  <input name="Background" x="0" y="0" zoomX="1" zoomY="1" rotateX="0" rotateY="0" rotateZ="0" cropping="0, 0,1,1" dynamic="false">Background.png</input>
  <input name="Screens" x="0" y="0" zoomX="1" zoomY="1" rotateX="0 " rotateY="0" rotateZ="0" cropping="0,0,1,1" dynamic="true" uvmap="Screens.png">blank.png</input>
  <input name="Talent" x ="0" y="0" zoomX="1" zoomY="1" rotateX="0" rotateY="0" rotateZ="0" 裁剪="0,0,1,1" dynamic="true" uvmap="人才。png">blank.png</input>
  <zoom name="Close Up" x="0" y="0" zoom="4" />
  <zoom name="Medium Shot" x="0" y= "0" zoom="2" />
  <zoom name="Full" x="0" y="0" zoom="1" />
  <zoom name="自定义" x="0" y="0 " zoom="1" />
</virtualSet>缩放名称="自定义" x="0" y="0" zoom="1" /> </virtualSet>缩放名称="自定义" x="0" y="0" zoom="1" /> </virtualSet>
 
 
一个虚拟集中可以包含五个输入元素和四个缩放元素。
 
要直观地调整集合中的坐标,请将每个值设置为上面的默认值,在 vMix 中打开集合以移动覆盖层
然后单击导出按钮以保存更改。
 
虚拟场景图像
 
所有图像应为 JPG 或 PNG 格式,并且要与虚拟集配置位于同一目录中。
 
UV 贴图图像(vMix 13 及更高版本)
 
UV 贴图图像经过伽马校正,每通道 16 位 PNG 文件(64 位,包括 Alpha)

可以在下面下载包含 1080p UV 贴图文件的示例虚拟集:

这个 UV 贴图文件可以根据需要在 Photoshop(在 64 位项目中)进行操作。
 

从 Photoshop 导出 64 位深度文件

  1.     创建 Photoshop 文件时,确保颜色模式设置为 16 位(16 位/通道)
  2.     创建你的 UVMap
  3.     要保存,请转到文件 -> 另存为(不要转到导出菜单),然后将其保存为 PNG 文件
要检查它是否已成功保存为 64 位深度的 PNG 文件,请转到 Windows 中的文件。选择属性,然后选择详细信息选项卡。它应该在位深度旁边显示 64。
 
 
 

 

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