文档
位置,旋转,尺寸,半径
调整所选对象或图层的位置、旋转、尺寸和半径(如适用)。
位置、尺寸和半径以像素为单位。旋转的单位是度。
这些盒子可以通过两种方式控制:
1. 通过在您希望更改的框上向左或向右单击并拖动鼠标。
2. 通过双击并输入一个数字。要应用,单击enter一旦完成输入文本。
旋转和半径对图层不可用。
几何
为对象选择平面或立方体几何形状。
平面是一个简单的二维平面,一边是填充,描边和图像(如果适用)。
Cube将二维平面转换为6面对象(四个面,上和下),每个面包含
相同的填充,描边和图像。
当选择立方体时,对象开始可能看起来很暗或倾斜。要解决这个问题,增加深度值
在维度。为了创建一个立方体,宽度,高度和深度应该是相同的。
Ticker
类型
替换:每次更改时,用新文本重新启动报价机。
添加:在每次更改时将新文本附加到报价机的末尾。
方向
左、右、上、下:指定计时器移动的方向。
速度
以像素为单位指定计时器每帧移动的速度。整数将获得平滑的结果。
边界
边界可以用来自动从另一个对象获取这个对象的x、y、宽度和高度值。
例如,一个矩形可以选择一个TextBlock作为源,这样这个矩形就可以在TextBlock每次改变的时候匹配它的尺寸。
顶部,底部,左侧和右侧的额外填充值也可以在这里添加。
高级的
合成模式
混合:与当前图层中所选对象下面的任何对象进行标准alpha混合。
替换:用该对象的整个边界框替换下面的任何对象。例如,当边界框包含透明像素时,下面的任何内容都将不再可见。
添加:所选对象中的像素将被添加到下面任何对象的像素上。例如,一个像素为0.5(灰色)的像素为0.5(灰色)的顶部将导致输出颜色为1(白色)。
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