文档
一般
耳机音量
每个音频输入可以有自己独立的耳机音量设置。
这对于您想要在录音或流中听到音频源(如麦克风),但不想在自己的耳机中听到它,因为来自自己的麦克风的轻微音频延迟可能会使人迷失方向的情况是很好的。
耳机音量圈可以向上拖动向右移动(音量较大),也可以向下拖动向左移动(音量较小)。
或者可以点击耳机图标来切换音量(绿色)和静音(灰色)。
前/后
这些音频仪表可以用于在预效果阶段监控音频(任何效果,音量或增益,包括延迟)和后期效果阶段(在所有效果,体积,增益和延迟已经应用)
格式
显示输入的当前音频格式
通道
选择用于此输入的音频通道。
如果您有一个独立插入左声道或右声道的麦克风。选择SeparateMono这里。
单独的单声道允许您调整音量两个单声道独立于音频混频器。
每个麦克风的音频将同时在左右声道上被听到。
以便更好地控制不同通道如何混合。参见下面的信道混频器和信道矩阵。
增益
选择以分贝为单位的增益(或放大)。
增益是在压缩机后添加的。(见下文)
延迟
延迟音频源,以毫秒为单位
可见混合器
取消选中此框可隐藏此输入,使其不显示在音频混合器中。
插件
参考音频插件
EQ
压缩机
压缩机是一种标准的动态音频压缩机。
“比例”:开启压缩机时,“比例”不能为“1:1”。
“阈值”:指定压缩时的声音级别。任何超过阈值的音频将被压缩(音量减少)根据以上的比率。
噪声门
噪音门是一个方便的方法,以减少噪音的音频输入,如麦克风
它的工作原理是当它下降到一定的分贝(分贝)阈值以下时,迅速淡出音频
通道混合器
通道混频器可用于设置单个通道的音量级别。
每个频道都有一个独立的音频表。
通道模型
Channel Matrix是一个内置在每个输入的16x16音频路由器。
这可以用于简单的设置,如将单声道麦克风通道路由到左和右,直至高/级场景
其中每个独立的NDI或SDI嵌入式音频通道可以路由到8个立体声音频总线之一。
每一列表示一个源通道,每一行表示通道可以路由到的目标总线。
示例:转换单声道麦克风1频道立体声
点击所有的方框,使它们变成绿色,如下所示:
示例:将3个独立的立体声音频语言对路由到3个输出总线。
前两个频道路由到主/耳机L+R,后两个路由到总线A L+R,然后一个有两个被安排到B路L + R路。
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