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脚本是应用于一个或多个对象的转场(或动画)的集合。
这些脚本是基于vMix内部发生的特定事件和动作启动的。
当脚本正在播放时,它将覆盖它应用到的任何对象的“默认位置”。
这是GT与传统基于时间轴的图形系统之间的一个重要区别。
如果转场是出场(将对象移出屏幕或不可见),故事板将保持那个位置直到另一个故事板开始,或者在vMix中停止播放。
这在使用Page1-10转换时尤为明显。
考虑一个,文本块,意图保持隐藏直到Page2启动。
默认情况下,当TransitionIn和Page1播放时,文本块将在屏幕上的默认位置。
因此,在Page2启动之前,要保持它在屏幕外,对于TransitionIn和Page1,“Hidden”转换需要应用到它。
进入/退出
当模板在特定的覆盖通道中被打开或关闭时,这个Storyboard就会启动。
Page1-10
这些故事板发生在TransitionIn/Out中,并通过按下vMix输入下的previous/next按钮开始。
例如,在TransitionIn之后,下一个按钮将启动pagee1,再次播放Page2,以此类推直到Page10。
连续
这个脚本是仅有的,因为它在任何时候都在运行。
故事板上的任何转场/动画都在不断地调整它们所应用的对象。
上一个:
转换/动画
下一个:
填补/Stroke类型
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转换/动画
下一个:
填补/Stroke类型
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