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故事板是应用于一个或多个对象的过渡(或动画)的集合。
这些故事板是基于在vMix中发生的特定事件和动作开始的。
当故事板播放时,它将覆盖它所应用的任何对象的“默认位置”。
这是GT与传统的基于时间轴的图形系统之间的一个重要区别。
如果过渡是外部过渡(将对象移出屏幕或不可见),则故事板将保持该位置,直到另一个故事板开始,或者
在vMix中停止播放。
这在使用Page1-10过渡时较为明显。
考虑一个TextBlock,它打算保持隐藏直到Page2启动。
默认情况下,TextBlock将在屏幕上的默认位置,当TransitionIn和Page1播放。
因此,为了使它在Page2启动之前保持在屏幕外,需要对TransitionIn和Page1都应用“隐藏”过渡。
TransitionIn /out
当模板在一个特定的覆盖通道内打开或关闭时,这个故事板就会启动。
Page1-10
这些故事板发生在TransitionIn/Out中,并通过按下vMix中的previous/next按钮开始,当它被选择到Preview或Output中时。
例如,在TransitionIn之后,next按钮将启动Page1,再次播放Page2,以此类推,直到Page10。
连续
这个故事板的独特之处在于它一直在运行。
这个故事板上的任何过渡/动画都在不断地调整它们所应用的对象。
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