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位置,旋转,尺寸,半径
调整所选对象或层的位置、旋转、尺寸和半径。
位置、尺寸和半径以像素为单位。旋转是角度。
这些盒子可以通过两种方式控制:
1. 通过点击和拖动鼠标左或右在你希望改变的框。
2. 通过双击并输入一个数字。要应用,点击输入一旦完成输入文本。
旋转和半径对图层是不可用的。
几何
选择平面或立方体几何的对象。
平面是一个简单的2D平面,一边是填充,描边和图像(适用的地方)。
Cube将2D平面转换为一个6边对象(四个边,顶部和底部),每个边包含同样的填充,描边和图像。
当选择Cube时,物体起初看起来可能是暗的或倾斜的。要解决这个问题,请增加Depth值
在维度。为了创建一个正立方体,宽度,高度和深度应该是相同的。
指示器
类型
替换:每次代码被更改时,用新的文本重新启动代码。
添加:每次更改代码时,将新的文本添加到代码的末尾。
方向
左,右,上,下:指定行情器移动的方向。
速度
指定报时器每帧移动的像素速度。整数会得到平稳的结果。
先进的
合成模式
混合:标准alpha混合当前层中选定对象下方的任何对象。
替换:将下面的所有对象替换为该对象的整个边框。例如,当边界框包含透明像素时,下面的内容将不再可见。
添加:选择对象中的像素将被添加到下面任何对象的像素上。例如,在一个像素为0.5(灰色)的像素上放置一个像素为0.5(灰色)的像素将产生1(白色)的输出颜色。
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